Creación de un cilindro sólido

Cree un cilindro sólido con una base circular o elíptica.

Por defecto, la base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z.

Opciones de creación de cilindros

Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros que cree:

  • Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje del comando CILINDRO para indicar la altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier posición del espacio 3D.
  • Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D.
  • Construya una forma cilíndrica con detalles especiales, como por ejemplo ranuras. Cree una polilínea cerrada (POL) para representar un perfil 2D de la base. Utilice EXTRUSION para definir la altura a lo largo del eje Z. El sólido extruido resultante no es una auténtica primitiva de cilindro sólido.
Procedimientos
Para crear un cilindro sólido con una base circular
  1. Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModeladoCilindro.En la solicitud de comando, escriba cilindro.
  2. Especifique el punto central de la base.
  3. Precise el radio o el diámetro de la base.
  4. Asigne una altura al cilindro.
Para crear un cilindro sólido con una base elíptica
  1. Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModeladoCilindro.En la solicitud de comando, escriba cilindro.
  2. En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
  3. Especifique el punto inicial del primer eje.
  4. Especifique el punto final del primer eje.
  5. Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
  6. Asigne una altura al cilindro.
Para crear un cilindro sólido con una altura y rotación específicas (punto final del eje)
  1. Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModeladoCilindro.En la solicitud de comando, escriba cilindro.
  2. Especifique el punto central de la base.
  3. Precise el radio o el diámetro de la base.
  4. En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el punto final del eje del cilindro.

    Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.

Comandos
CILINDRO

Crea un cilindro sólido 3D.

Variables de sistema
DRAGVS

Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos 3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.