Información general de las vistas paralelas y cónicas

Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones paralelas o cónicas de un modelo.

La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.

La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela y una cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.

Comandos
3DORBITA

Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita horizontal y vertical restringida.

VISTADIN

Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara y un objetivo.

Variables de sistema
BACKZ

Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.

FRONTZ

Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.

LENSLENGTH

Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de perspectiva.

TARGET

Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la ventana gráfica actual.

VIEWDIR

Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada en coordenadas de SCP.

VIEWMODE

Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.

VIEWTWIST

Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual, medido con respecto al SCU.

WORLDVIEW

Determina si la entrada de datos de los comandos VISTADIN y PTOVISTA es relativa al SCU (por defecto) o al SCP actual.